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2015年05月05日

公式サイトを移転&リニューアル致しました。
http://www.noisycrown.sakura.ne.jp/

なお、更新頻度は高い方は今と変わらずブログの方になります。
今後は以前のHPは更新せずに、上記を利用いたします。


2011年03月13日

長い間姿を見せず本当に申し訳ありませんでした。

やっとのことで一枚絵58枚(差分含め108)を描き終えました。
この程度のイラストくらい簡単に済ませられると
考えていた自分が馬鹿でした
途中で半ば諦めていた期間が長かったことが情けないです。

報告所として全く機能していなかった事には返す言葉もありません
風音にも迷惑をかけてしまったことにも深く反省しています

完成はまだもう少し先になってしまいますが
これからできる限りの報告をしますので宜しくお願いします。

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2010年06月20日

作業状況についてコメントあったので答えておきます。

【のん】
ADVパートのBGMを組み込んでいる。
ADVパートのSDキャラの動きや背景は
全体の8割ぐらい完成してる。

一枚絵が必要だったり
SDキャラが足りてなかったりのシーンは
歯抜け状態になってる。

【相方】
絵を描いてる。いつ終わるのか不明。
みなさんは、そっとしておいてあげてください。
ぼくはここ毎日「作業は? 作業は?」でコトバ責めしてます。

絵が終わらないことには、どうしようもない。

とりあえず自分はSDキャラの表情描いたり
背景をACTパートから持ってきたりして
なんとか相方の負担を減らそうとしています。
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2010年05月30日

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申し訳ありません、1週間だけ締め切りを引き延ばしさせてもらいます。
頑張っています、という形としてまずは一枚イラストを載せます
イラスト作業の工程が終了しましたら
ご期待に添えるようなイラストをもう一枚アップします。
ご迷惑をおかけしてすみません。


2009年06月25日

CG集完成後、ハナまるはアクションパート以外
順調に進んでいました。

ですが以前のテスト版のハナまるでは、バグなどの課題が残されていて
商業として出すには不安がありました。

加えて
ハナまる製作中は要素、要望をとにかく詰め込んでしまい上手くまとめる
ことができずに作業が停滞しておりました。

今回の作品(シアワセメグリ)は、一つの物を完成品として
仕上げることを目標に、かつ
シンプルながらに面白く。
その妥協点を探る意味でも自分達にはこの作品が必要でした。

楽観的に新作として発表してしまったことについては申し訳ありませんでした。
シアワセメグリはいくつかの不安要素を残しつつも、自分達の中では
作品としての合格点に達しました。後はハナまる完成を目指し一直線に頑張っていきます。

回り道ばかりしていると感じられていることは勿論承知しています。
何度も繰り返してすみませんが長い目で見ていただければ幸いです。

追伸:
風音がいないと、どのゲームも完成できないので
あまりいじめないであげてください。